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Quando l’intelligenza artificiale esegue gli ordini alla lettera, succedono disastri o c’è da ridere

L’intelligenza artificiale spesso fa quello che le specificano di fare i suoi
creatori invece di fare quello che intendevano. Mi sono imbattuto in
questo tweet
che racconta un esperimento: collegare una rete neurale a un aspirapolvere
robotico Roomba, con l’intento di insegnarli a spostarsi senza scontrarsi
contro gli oggetti. La rete viene “premiata” quando lo spostamento è veloce e
“punita” quando i sensori registrano un impatto. Soluzione geniale trovata
dalla rete neurale: andare in retromarcia, perché non ci sono sensori
d’impatto sul retro e quindi può schiantarsi velocemente contro qualunque cosa
ricevendo solo premi e nessuna punizione.

Collegato a quel tweet ho poi trovato
questo documento in inglese, che compila una serie al tempo stesso esilarante e inquietante di equivoci
e di “furbizie” di questi sistemi di intelligenza artificiale. Alcuni esempi:

  • Una rete neurale concepita per distinguere funghi commestibili e velenosi
    sfrutta il fatto che i dati le vengono presentati in ordine alternato e
    quindi non impara nessuna delle caratteristiche presenti nelle immagini dei
    vari funghi.
  • Creature virtuali hanno il compito di evolversi per diventare sempre più
    veloci. Soluzione: diventare man mano più alte e lasciarsi cadere per terra,
    perché la caduta genera velocità elevate.
  • Un software ha il compito di impilare mattoncini di Lego e quindi viene
    “premiato” quando la coordinata dell’altezza della faccia inferiore di un
    mattoncino aumenta di valore. Soluzione del software: capovolgere tutti i
    mattoncini, facendo in modo che la faccia inferiore sia più in alto di
    prima.
  • Un agente per giocare a Tetris ha il compito di non perdere. Soluzione:
    mettere il gioco in pausa.

Il 21 novembre la RSI dedicherà un programma speciale ai Big Data, alla
robotica e all’intelligenza artificiale. Per saperne di più, seguite
questo link.

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